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三国杀传奇修炼属性转化怎样选择修炼属性转

来源:  点击次数:0  时间:2019-12-01

于很多玩家来讲,修炼方面最头疼的事情大概就是没法准确掌握潜力点的分配以及属性转化时的选择。我在本文里头简单说说如何把控。固然我玩这个游戏时间不长,也不算精通,所以行文中如果出现毛病,希望大家能够不吝指教。

对属性培养,首先要做足宏观方面的准备。

第一个步骤:你要先确认你的神将的培养顺位。举个例子,我目前的阵容是红颜等一蜀孙尚香,同时其他限时武将我全都有。那末对我来讲,貂蝉这个缘分及其难凑,同时蜀孙尚香出来以后必定要转副将的角色,她的培养顺位肯定就在最后。再比如甄姬我也不会把她放在第一顺位,因为和陆逊比起来,她的缘分更少,最后能构成的站桩能力也要弱很多。

决定顺位有非常积极的意义,它对于玩家在前期集中资源形成有效战力有很大作用。对一般武将,先从类型判断;对同一类型的,从他们的三围和技能判断;对效果不相上下的,就从缘分判断;缘分也都差不多的,从你目前阵容的技能搭配上来判断。

第二个步骤:确认你的潜力点数的分配比例。修炼时候的一大忌讳就是你对目前的潜力点数分配没有清晰的思路,单纯凭感觉随手乱点。这种分配方式很容易造成武将主修属性过低或是辅修属性过高的情况。

第三个步骤:确认你的坐骑状态。三国杀传奇这个游戏的血线是极度依赖坐骑的,也是修炼中收益最低的一个属性。在修炼中会出现一些为难的属性转化率,如果这个转化是针对血线的,那末坐骑的状态就决定了你的选择。简单来说,就是当你的坐骑是铜和银的时候,我不推荐你牺牲血线,除非出现了7:1这类极品的转化比例;金属性的坐骑一般允许你在8:2,8: 的时候稍作调剂;神属性的坐骑则要更加宽容,毕竟你就算弄掉个100点血,一次精炼等级的提升就足够补回来了。所以对这一点来讲,务必要结合你的投资来确认,如果你是准备到V10以上,那末可以不用太在乎血线。如果你是V9或是以下的玩家,那末要谨慎一些,因为你取得金马的渠道就只有靠活动和臣服了;如果你是大R,那末放宽心即可。

接下来我说说普修和精修两个概念,这也是在玩家当中流传甚广但是没有被系统归纳的两个概念。

从修炼方式选择的角度来讲,普修指的是不用元宝来进行修炼,即普通修炼。精修指的是用元宝的精心修炼。

但是从属性转化的角度来说,普修和精修又有两个新含义。

所谓普修,就是不强调某一个或是某两个特别属性的培养,而是对每次转换都基本采取吃进的方式(少数低比例转化排除),只留下少部分的潜力点来为今后的成长做准备。这种修炼方式最主要是在过渡武将中。比如一系列的C级武将和大部分的B级武将。由于他们注定要被替换,所以如果一味采取精修,那么传承时等于浪费了大把的灵芝,而灵芝又是最珍贵的资源。

精修则容易理解,就是对没一次转化都选择增加必修属性进行吃进。坏处当然就是扔掉的灵芝就再也回不来了。

普修之所以生存空间很大,一是很由于过渡武将数量繁多;二是因为三国杀传奇的伤害计算公式当中,是同时将攻击力和智力都视为常数的,只要二者之间的转化比例不是类似5: 或是4:2这类,还是能够委曲控制住收益的。

对于普通玩家而言,普修是一个必可很多的培养手段。一来普修可以最大限度帮你节省灵芝;二来普通玩家的俸禄积攒速度决定了普修是更有利于资源集中的手段。全程精修的灵芝消耗非常之大,通常是普修的三倍以上,如果运气不好,这个差距拉大到五倍以上也是常见的。

现在我来分析下属性转化比例(仅指用元宝精修)。

尽人皆知,修炼是放弃一个属性来提高另外一个属性。而在这个转换进程中,不同属性的比例转化带来的收益是不一样的。以陆逊为例,仅仅考虑武将本身的话(不考虑本身成长和敌方的护甲因素),他的伤害效果是(智力X加成因数+攻击力),由此我们可以分析得出,当智力和攻击力产生相互转化的时候,最理想的是在提高智力的同时,攻击力的下落数值也被放到最低。

仍然以陆逊为例,在元宝修炼之中,我们可以遭受的最高转换比例是7:1,即智力上升7点的同时,攻击力仅仅下降1点。设初始智力为10,攻击力为5,最初的伤害效果是(10X加成因数+5)。在7:1的转换比例下,最终的伤害效果是(17X加成因数+4)。

如果我们换一个加成比例,以5: 为例,那么最终伤害效果就是(15X加成因数+2)。

以上两种比例的终究收益就一目了然了。

所以对属性转化比例,在精修的时候必须注意相对属性的下降数值。如果比例过低,那就不要盲目吃进。

我在这里用逐一归纳的方式来分析常常出现的比例的处理方式。上升收益都指代主属性,下降属性都是其他属性。这里只考虑主修和辅修的收益,不斟酌血线和对应放弃属性。比如陆逊主修智辅修防,那末攻击力就是对应的放弃属性。

7:1,这是最最划算的一个比例。对于主修的属性来说,不管放弃的属性是哪一个,都可以选择吃进。这里最优先放弃的是血,其次是对应放弃属性,最后是辅修属性。如果这是辅修属性上升的比例,那么即使是放弃1点主修属性也是可以接受的。

8:2,这个比例其实就是放大的4:1,当下落属性为辅修属性的时候,高V玩家可以选择放弃,低V玩家我推荐吃进。如果着落的是其他属性,那么都可以无脑吃进。

8: ,这个比例可以无脑吃进的只有当下降属性是对应放弃属性的时候。如果上升的是辅修属性也是一样的道理。高V玩家如果有神马,那末也可以适当选择放弃血线来吃进。

5: ,这个比例对高V玩家应该无脑放弃,对低V玩家来讲,只有在对应放弃属性下落的时候才选择吃进。顺带一提,这是所有比例中收益最差的一个。

4:1,这个比例可以选择放弃的属性包括了一切属性。但是区分在于,对于高V玩家来说,放弃的属性应该是在对应放弃属性和血线里选择的,而不包括辅修属性。低V玩家在灵芝不足的情况下可以选择放弃辅修属性。但是反过来说,当收益属性为辅修属性的时候,不推荐放弃主修属性。

4:2,高V玩家无脑放弃,低V玩家可以在放弃对应属性的时候吃进。

:1,这个比例的收益可以说是第二差的,处理方式可参考上文中的5: 和4:2,视乎你的资源丰富程度来决定。

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